正版缺阵,山寨称王

本文信息本文由方法SEO顾问发表于2016-07-10 08:13 星期日,共 2668字。转载请注明:正版缺阵,山寨称王_【方法SEO顾问】,如果我网站的文章对你有所帮助的话,来百度口碑给个好评呗!

本文来自曹政大神的微信公众号【caoz的梦呓】,caoz的文章篇篇犀利,值得细读与收藏,特转载过来,分享给大家,如果你也喜欢,可以微信搜索“caoz的梦呓”来关注他。文章所有版权归原作者曹政所有!

以前我们讲过这样一个例子,莉莉丝的刀塔传奇刚出来的时候,有个中国人搞的美国公司,叫做ucool,快速山寨了一款heroes of charge,发布北美,日本,东南亚,并在美国超级碗总决赛疯狂砸广告。要知道,超级碗总决赛的收视率,不低于nba总决赛的说。

heros of charge 赚了很多钱,因为发布时机快,在日本以及一些国家,很多玩家都以为刀塔传奇是山寨他们的。后来莉莉丝状告ucool,不料后院起火,暴雪突然告莉莉丝侵权,到最后这出大戏,似乎也没谁把谁咋样了,各自把对方咯应了一下,然后继续各赚各的钱。

游戏行业确实存在这个问题,侵权是个特别难界定的东西,我做一个玩法,形象跟你很像的东西,但我就说是我原创的,我们撞衫了,你能把我咋样。 ucool当时的做法是有点过分,直接把莉莉丝前端代码反编译后改了素材,重写了服务端快速上线了,没想到莉莉丝在前端代码里留了彩蛋,直接当证据摆出来,如果不是有这招,就更难认定对方的侵权行为了。

所以这个案例也教了我们一招,要防止被侵权,被盗用,要留下一些不明显但是有独特性的指纹信息,比如一段无实际意义但是有特殊标记的前端代码。比如网页中有隐藏显示的来源信息, 知名个人站长,创建8684公交查询网的夏天天就用过这招,揭发了某帮抵赖不承认的抓取内容的行为,(当然,最后也没能把对方怎么样)。再比如,在文章中刻意用一些不常用的关键词组合作为指纹证据,前段时间霍炬状告 差评君的抄袭洗稿,就用了这招。

简单说一下洗稿,一些知名的自媒体平台,将一些比较有特色的个人自媒体文章拿来,重新段落编排和内容混搭,完成新的文章,以规避侵权风险,一旦被告,就说是大家观点类似,由于内容的重复度不高,一般很难被认定为侵权,我有读者举报过一些用我的文章洗稿的自媒体,说实话,我也就只能一笑了之。

话说微信公众号平台还是对版权保护做的非常公允和周到的,如果我发了一篇原创文章,别人的文章如果跟我的相似度极高,会自动被系统识别为同一篇,并强制改写为我的原创内容,以及自动加上我的原文链接,除非我设置白名单授权对方修改。

但洗稿团队早就精通这一规则,并能巧妙的通过文字的重新编排和内容的混搭(比如引入其他类似文章的内容)实现伪原创。

最早伪原创技术是SEOER的最爱,因为搜索引擎喜欢原创,至少Google喜欢,很多基于爬虫抓取的网站都会有一些所谓伪原创的策略,批量改写内容让文章显得和原文不一样,以取悦搜索引擎获得更好的权值和排名;在自媒体时代,伪原创成为一些流量自媒体平台的手段,通过洗稿以实现低成本优质原创的文章发布,由于目标是用户的阅读和转发,比起糊弄搜索引擎技术含量更高,是的,不管你喜欢不喜欢,山寨是门技术活,能做的好的也是人才。但针对这门技术活,就有类似霍炬提出的内容指纹的方式,来揭穿这些洗稿团队所谓原创的真面目。

这里再插一句题外话,我写的很多内容,有读者会觉得没写出出处或者资源的链接,第一呢,微信也不让我文章里放外链;第二呢,我觉得这是一个不错的筛选器,你有兴趣深入了解的,你应该会搜索到;你都懒的去搜索,或者不知道怎么去搜索,我觉得这样的读者,也没必要去讲那么透了。

今天罗嗦那么多,其实还没说正文呢。

上周有一天,一个朋友约我吃午饭,最近因为一直在家带孩子,我有点晕晕沉沉,非常不在状态,他讲一款基于lbs的抓宠游戏特别流行,说这是一个很好的方向,还给我看一下演示,我糊里糊涂的点头,心理呢,还是有点不以为然,结果不出两天,我意外发现我所在的某个群里,一批留学党全在谈论这个游戏。我突然意识到自己又落伍了。

然后,我搜了一下几个排行榜,意外发现。

在中国的apple 免费榜单第一名,是一款类似的山寨游戏!

在越南,在新加坡,免费游戏的第一名,也是山寨的这款游戏!

谈谈广电的游戏新政

我突然觉得这篇文章要反思了,写的太不够了,这简直是超级商机啊。

当正版游戏无法快速进入市场,或被人为的障碍阻挡在市场外的时候,山寨的产品就可以肆无忌惮的占领这个市场!广电的高级领导如果自己参股或扶植一个开发商,专门山寨全球流行的产品,然后审核这边就是死不给正版的过,或者拖的时间很长,让山寨产品先发布,这市场空间,简直了!

你觉得他们会不会这样玩?

我以前文章讲过,越南也是一个游戏需要审核办证的国家,但今天,我们在这个领域的执行力度和严格程度,已经超越了越南,互联网激情发展二十年,一觉回到越南前。 山寨未审核的国际流行游戏,并拥有快速过审的能力,将成为国内主流开发商的最大竞争力,那么,如何才能快速过审?

最后,再说一个趋势,我们最近说VR,AR概念火,VR的概念更火,但是AR确实是先赚到钱了,比如基于LBS抓取宠物的游戏,类似这样的东西我猜后面会出很多,其实技术含量也不会很高,国内结合一个地图产品(唉,我都不敢说百度地图了。),国际上结合google地图,其实很容易就把功能做出来。

AR技术赚钱还有一个范例,叫做AR涂涂乐,是个小孩子玩的东西,据说一个月能卖1个亿,我开始觉得公关稿不可信,然后求证了一下,发现很可能这数据是真的。 淘宝上有很多人在卖类似的产品,销量颇为不低,而且很多是山寨货,看,山寨还是很快的,因为这玩意技术含量确实不高。微信公众号里搜一下,你就明白,铺天盖地的微商在推货,相当可怕。

技术含量不高,毛利率非常高,几万微商用类似传销的方式推货,你说这是垃圾么?小孩子喜欢,这一点就够了。而且可怕的是,据我所知,在小孩子里已经形成强口碑了。

当然,它后面未必还能赚的那么滋润,毕竟山寨已经铺天盖地了。

总结一下

1、对付山寨和抄袭,要用内容指纹,包括代码指纹,关键词指纹,以及隐藏标签指纹。

2、审核机制其实是保护和放纵山寨套利。

3、AR已经开始盈利,不过并不是基于技术,而是基于娱乐的特性。


今天内容素材较多,有兴趣的童鞋建议自行搜索求证。

上次提到德国防洪墙的事情,我写深度20米,应该属于常识性错误,是对图片数据的理解错误,希望有懂行的可以协助解读一下,这里提到的20米具体指啥。

说是谣言,并非说这个防洪墙不存在,而是说这是个临时工程是个谣言,临时的只是最后的挡板,基础工程是非常浩大非常费钱的,而且不具备广泛的可用性,甚至也不具备足够的可靠性,实际上这个防洪墙在2013年的洪水中最终还是渗水很严重,导致所保护的地区被淹,这也是网上能找到原图的。

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